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「ギャラクシー・ブレイカー」。 ■G・ブレイカー(このクリーチャーは、相手のシールドをすべてブレイクし、その攻撃の後、自分のシールドをすべてブレイクする) 関連 W・ブレイカー T・ブレイカー Q・ブレイカー ワールド・ブレイカー クルー・ブレイカー 文明ブレイカー
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■Hブレイカー このクリーチャーは、シールドを6枚ブレイクする 作者:ハルキーノ ヘキサゴンから採りました。 評価 名前 コメント
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特徴 魔法もアイテム強化オプションも一切覚えず、近接戦闘に特化したジョブ。 アタッカーとしてもタンクとしても優秀で、飛行タイプの敵にはハンディボムで対処可能。 重装近接ジョブで唯一行動時間短縮を3つ取得できるため(召喚ライセンス経由)、ジョブの組み合わせの自由度の高さも魅力的。 装備武器である斧、ハンマー、ハンディボムは「使用者の活力により威力がやや変動する」という変わった特性がある。 ダメージの分散が大きく分かり難いが、活力の高いフランと最低値のバッシュの比較で、レベル99力99活力補正無しで約10%のダメージ差となる。 斧やハンマーは連撃値が高めに設定されており、特に比較的早くから入手可能な蠍のしっぽFは片手武器屈指の連撃率を誇る。そのため活力は低いが攻撃速度が非常に早いバッシュなども適性が高く、単純に活力の値だけで適正を量ることは難しい。 魔法系ジョブの耐久力の無さ・物理攻撃手段の乏しさといった欠点を補うためのサブ職としてもそれなりの適正があるが、序盤中盤は盾の回避率が十分と言えず、また終盤になると軽装が使えないことでHPが伸び悩みタンクとしての役割との両立は困難となる。 また、シカリや弓使いなどの力や重装が取得できないジョブと組み合わせて火力を提供するのにも向いている。 長所 HP+2100(ミストナックライセンス経由を含む)、重装備、盾装備と盾強化ライセンスのおかげでかなり硬い。前線で活躍しやすい。 力強化オプションを12個(召喚ライセンス経由で+1個)取得できる。 HP満タン/瀕死攻撃力アップを取得できる。 斧・ハンマー共に威力が高い。攻撃速度や連撃値もそれなりにあり、HPが高い敵に対する時間あたりのダメージは片手武器としてはとても優秀。 アクセサリのバーサーカーなどで狂戦士状態にして攻撃させると更に効果的。 重装備による強化を含めれば、力の弱いパンネロですら最大火力が狙えるほどの攻撃力まで持っていける。 ○○破壊を4種全て取得できる。様々な場面でとても有用。※弱くてニューゲームでは役に立たない。 ハンディボムによる小回りも利き、飛行タイプの敵への攻撃、遠距離からの○○破壊も可能。 源氏シリーズを装備できる。 行動時間短縮を3つ取得できる。ただし召喚ライセンスが2つ必要なのがややネック。 比較的序盤から取り合いになり難いベリアス経由で優秀なヘイト稼ぎ技である時間攻撃を習得できる。 短所 装備できる全ての武器のダメージに大きなバラつきが出やすい。ロマン要素ではあるが、肝心な時に敵を倒しきれなかったりするのは困りもの。 飛行タイプの敵を攻撃するために、ハンディボムに持ち替えるのは面倒。 ○○破壊以外のサポート能力は壊滅的。魔法を一切覚えない。アイテム強化オプションも一切覚えない。役割の幅を広げたい場合は組み合わせるジョブに注意が必要。※召喚ライセンス経由ではあるが、無作為魔を習得できる。 一気に大きなヘイトを稼ぐ魔法や技を取得できない。タンクとして運用したい場合はレイズ等を取得できるジョブと組み合わせたり工夫が必要。 習得可能ライセンス 装備 魔法 . 技 . オプション 片手斧(全種) 暗闇殺法 HP+1710 片手ハンマー(全種) MPHP 力強化×11 ハンディボム(全種) 攻撃破壊 HP満タン攻撃力UP 盾(全種) 防御破壊 瀕死攻撃力UP 重装備(全種) 魔攻破壊 瀕死防御力UP 魔防破壊 盾回避率UP×3 加ダメージチャージ ターミネートチャージ 被ダメージチャージ 行動時間短縮×1 有効ステータス時間延長 橋渡し 装備 魔法 技 オプション ミストナック(LP100) HP+390 ミストナック(LP125) 力強化 ベリアス 時間攻撃 ハシュマリム 行動時間短縮(LP50) ファムフリート 魔力強化 アドラメレク 力強化 キュクレイン 無作為魔 ザルエラ 歩数攻撃 ゼロムス 魔力強化×4 エクスデス ゼロムスと同じ アルテマ 行動時間短縮(LP80) 橋渡し先で取っておきたいのはやはり行動時間短縮。 しかし、2つバラバラに設置してある上、ハシュマリムもアルテマも取り合いになりやすいのが厄介。 いっそブレイカーに組み合わせるジョブで負担を省いてしまうか、他のジョブのほうで取り合いにならないように組み合わせるか、 何らかの工夫で対処したい。 [ここを編集] 組み合わせ 時空魔戦士 弓使い 黒魔道士 もののふ シカリ 白魔道士 / ウーラン / 機工士 / 赤魔戦士 / ナイト / モンク はこちら 時空魔戦士 概要 前衛役のブレイカーにサポート能力も与える組み合わせ。 長所 HPがブレイカー基準になるため、時魔の打たれ弱さに改善が入る。 ブレイカーの力でボウガンを撃てるため、飛行する敵にも対処可能。 時空魔法と○○破壊4種が揃うのはなかなか便利。これらサポートと攻撃を前線で済ます事ができるため、立ち回りやすくなる。 最効率クラスのヘイト稼ぎ手段である「バランス」を習得するため、盾役もやりやすくなる。 召喚ライセンス無しで行動短縮を3まで取得できる。 短所 防具は重装が被っているため、防具面では双方にあまり恩恵はない。 ブレイカー側の武器はダメージのばらつきが大きく、時魔のボウガンは天候補正が入りやすいため、物理攻撃がどれも不安定。 魔力が時魔のままで、一部魔法の成功率にはやや不安が残ったまま。 [ここを編集] 名前 コメント 弓使い 概要 ブレイカーに単体のヘイトを大きく上げる手段と弓とアイテム強化を与え、弓使いに力と重装を与える組み合わせ。 長所 レイズによってタンクを担うことの多いブレイカーのヘイトを稼ぐ能力が大きく向上する。 弓にブレイカーの力強化が加わるため、弓矢でも火力が期待できるようになる。 場合に応じて弓+斧orハンマーの遠近両用で運用できる。 ブレイカーの重装+弓使いのブレイブスーツ といった組み合わせもできるため、装備でも火力を伸ばしやすい。 アイテム強化ライセンスと軽装のHP強化のおかげで、ブレイカーが生き残りやすくなる。 全くサポート能力の無かったブレイカーがアイテム強化を得たため、タフなサポート役にもなれる。 弓と全種の○○破壊も相性が良い。 召喚ライセンス無しで行動短縮3まで取得できる。 互いに足掛かりにできるライセンスが非常に多く、召喚ライセンスなしでほとんど全ての飛び地を取得できる。 最低ダメージが重視される雑魚狩りには弓、時間あたりのダメージが重視される強敵との戦闘では斧やハンマーと使い分けれられる。 短所 弓は天候の影響を受け、ブレイカーの武器はダメージが不安定、と物理攻撃が安定しない。 サポート力はアイテム依存なので、それなりのお金と下準備が要る。 [ここを編集] 名前 コメント 黒魔道士 概要 アタッカーもタンクも可能なブレイカーと、魔法攻撃に秀でた黒魔の組み合わせ。 力、魔力、そこそこのHPが備わり、状況に応じた仕事ができる。 ただし何をメインにするかは意識しておかないと半端になりがち。組ませるメンバーに合わせて仕事を替えられるのは長所と言える。 長所 状況に応じて、物理アタッカー、魔法アタッカー、タンクの仕事を切り替えられる。 黒魔として使う際、ブレイカーのHP強化のおかげで耐久力が改善される。 タンクとして使う際、黒魔法がヘイトソースになる。 単独で魔防破壊→黒魔法の連携が可能。 源氏装備で魔力が上げられるため、最強クラスの重装を使いつつ魔力強化も可能。 源氏の小手+トロの剣で確定連撃と永久フェイスの恩恵を同時に得られる。 短所 行動短縮取得のために1つ召喚ライセンス(アルテマ)が必要。 回復の仕事はほぼ不可能(一応MPHPは使える)。 [ここを編集] 名前 コメント もののふ 概要 攻撃型ジョブ同士の組み合わせによる近接戦闘に特化した組み合わせ。 重装+両手刀の爆発力、歩数攻撃によるタンク性能、万能薬の知識2、各種破壊系など、魔法は無いものの前衛として必要な能力はしっかり押さえた構成となっている。 長所 ブレイカーの力強化ライセンスにより、もののふの両手刀が強化される。 もののふのHP+ライセンスにより、ブレイカーの生存力が強化される。 序盤から重装や盾が装備できるため、もののふの耐久力不足が解消される。もちろんタンクにもなれる。 歩数攻撃でヘイトが稼ぎやすい。 ○○破壊を全種覚えるため、攻撃と防御面では安定感が増す。 ハンディボムにより、もののふの苦手な飛行する敵にも対処が出来る。 MP不要で運用可能かつ回復速度がそれなりに高いため、MPが不足しがちな回復役のアスピル先としても有効。 中盤は無作為魔+高耐久力を利用してさくさく敵を倒せる。 行動短縮3を召喚ライセンスなしで得られる。 短所 つねに高めの攻撃力の武器が供給されるので問題はないが、育成段階での片手武器のダメージはやや不安定。 魔法を一切覚えない。両手刀は強化されるが少しもったいない。 長期的に大量にヘイトを稼ぐ手段がない。ボス戦ではデコイでの補助が望ましい。 貴重な源氏装備ライセンスの被りが勿体ない。 [ここを編集] 名前 コメント シカリ 概要 シカリにブレイカーを与える事でタンクと攻撃役として特化させる組み合わせ。 魔法もMPもほぼ関係ない脳筋ユニットになるため、バッシュかバルフレアが適任。 長所 ブレイカーの力強化と重装ライセンスが入るため、シカリの半端気味な火力が強化される。 源氏装備も出来るため、シカリの連撃ぶりに磨きがかかり、爆発力が期待できるようになる。 ブレイカーの盾装備&強化ライセンスとマインゴーシュにより、とても高い回避率を誇る。 回避力が潰されても重装とHP強化により結構タフであるため、一貫してタンクとして機能しやすい。 歩数攻撃を序盤から習得するため雑魚敵へのヘイトが稼ぎやすい。 召喚ライセンスを経由せずとも行動短縮を3まで取れる。 短所 一度に大きくヘイトを稼ぐ手段はフェニックスの尾くらいしかない。長期戦では基本的にはデコイ頼り。 サポート力はシカリが○○破壊を使えるようになった程度。十分と見るか半端と見るか。 魔法はほとんど覚えない。MPが持ち腐れとなりやすい。 [ここを編集] 名前 コメント 白魔道士 / ウーラン / 機工士 / 赤魔戦士 / ナイト / モンク はこちら
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/7806.html
「オクタプル・ブレイカー」。 ■8・ブレイカー(このクリーチャーはカードを8枚ブレイクする) 作者:赤烏 備考 《ミスター 888》のための能力。 関連 能力一覧 W・ブレイカー
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/883.html
~ブレイカーシリーズ第3弾。レベリング効率が+5される代わりにメンバー失踪の危険が伴う。 レベリング効率+5の効果は圧倒的で、瞬く間にレベルが上昇していく。勿論他の~ブレイカーや吟遊詩人などと組み合わせるのも良い。 メンバー失踪も確率はそれほど高くないので、失踪被害0のうちにレベリング終了ということもままある。 しかしメンバー補充の効かないヴァナにとっての失踪判定というのはやはり恐ろしく、 アビセア行きますなどのレベリング補助PSも存在することから、このカードの採用率は著しくない。 冬のおとずれが怖い、またはとにかく高速でレベルを上げたいというならば採用しても良いかも知れない。 うっかり重要ユニットが失踪しても泣かないように。 ……メンバー消えたら英雄で代用する?お前ちょっと屋上な^^#
https://w.atwiki.jp/mini4vipwiki/pages/224.html
VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長145mm ●全幅90mm ●全高41mm ●Item No:19616 ●本体価格700円→本体価格780円(2015年8月改定) ●2000年12月発売 【本体内容】 ライトニングマグナムのカラーバリエーション。 シャーシはブレイジングマックスPBSと同じく黒のVSシャーシに透明ギヤケース。 付属ギヤは3.5:1。 ブレイジングマックスと同型のホイール(イエロー)を採用。タイヤはナックルブレイカ―と同型。 リヤステーはVS標準型の黒。 ボディはクリヤーブルー。 【漫画、アニメでの活躍】 カラーバリエーションのため、漫画・アニメ共に未登場となっている。 【VIP内での評価】 ライトニングがスク水と呼ばれる為、こちらも合わせてスク水と呼ばれる。 区別する場合はスケ水と呼ばれるw 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/19616lm_breaker/index.htm http //mini4wd.jp/product/item/19616 【備考】 マシン名の由来は諸説ある、というか不明。せっかくなので妄想して遊ぼう。 「ライトニングマグナムをぶっ倒す」 「豪が豪樹にライトニングマグナムを譲り、その際にLマグナム→LMブレイカーと名前が変わる…という漫画の没展開の名残」 「リミットブレイカー」 (以上、模型板本スレより) ル・マン(Le Mans)ブレイカー などなど。 ミニ四駆 超速チューンナップ入門にて「Look Marvelous」の略だという衝撃の事実が明かされる。 ライトニングマグナムじゃなかったんかいw しかしミニ四駆 超速ガイド2013には「LMはライトニングマグナムの略」との記述があり、パッケージにもLMの下にLightning Magnumと書かれている。いったいどっちが正しいんだ? まさかLightning Magnum Look Marvelous Breakerと言う事なのか・・・? だとしたらアホみたいに名前が長いw VZシャーシに無加工で搭載可能。 但し、シャーシ側のモーターカバーを外しておかないと載せられない。
https://w.atwiki.jp/kyougenshi/pages/455.html
W(ダブル)・ブレイカー 宣言カードを攻撃する際に2枚破壊する事が出来る能力。2回攻撃するわけでなく、1度に2枚破壊する為ブロックされたりした場合は1枚も破壊できない。 上位互換に宣言カードを3枚破壊するT・ブレイカーが存在する。 禁忌「クランベリートラップ」 黒 赤魔霊玉 (7) スペルカード:フランドール・スカーレット 吸血鬼 6000 ■このスペルカードをバトルゾーンを離れるとき、相手の場にあるカードを1枚破壊する。 ■赤魔力を2支払う。このスペルカードはW・ブレイカーを得る。 赤魔力を支払う事でW・ブレイカーを付加できるスペルカード。このカードのようにある条件下でW・ブレイカーを持つカードや、国符「三種の神器 剣」のように既定のパワー以上の時にW・ブレイカーを持つカードも多い。 関連カード 能力「W・ブレイカー」を持つスペルカード +赤 赤 神技「八方鬼縛陣」 贖罪「旧地獄の針山」 爆符「メガフレア」 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 神霊「夢想封印」 「幻想風靡」 光鬼「金剛螺旋」 騒符「リリカ・ソロライブ」 「幻朧月睨」-ルナティックレッドアイズ- 「百万鬼夜行」 +青 青 開海「海が割れる日」 幻兎「平行交差」-パラレルクロス- 死歌「八重霧の渡し」 冬符「フラワーウィザラウェイ」 +黄 黄 恋符「マスタースパーク」 審判「ラストジャッジメント」 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 大魔法「魔神復誦」 星符「グラビティビート」 光魔「スターメイルシュトロム」 騎士「ドールオブラウンドテーブル」 要石「天地開闢プレス」 +黒 黒 断迷剣「迷津慈航斬」 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 禁忌「クランベリートラップ」 桜符「完全なる墨染の桜 -亡我-」 結界「魅力的な四重結界」 人鬼「未来永劫斬」 呪精「ゾンビフェアリー」 魍魎「二重黒死蝶」 空観剣「六根清浄斬」 審判「十王裁判」 幻世「ザ・ワールド」 +緑 緑 剣伎「桜花閃々」 国符「三種の神器 剣」 河童「お化けキューカンバー」 法力「至宝の独鈷杵」 花符「幻想郷の開花」 吹氷「アイストルネード」 花撃「フラワーショット」 準備「サモンタケミナカタ」 桜符「西行桜吹雪」 「季節外れのバタフライストーム」 神宝「蓬莱の玉の枝-夢色の郷-」 未来「高天原」 能力「W・ブレイカー」に関するイベントエフェクト 「身体強化魔法」 参考 T・ブレイカー
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F99 レコードブレイカー [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U RD173R 4-赤2 戦闘配備 高機動 (∞恒常):このカードのプレイは、敵軍効果では無効にならない。 レコードブレイカー系 MS 赤-クロスボーン 宇宙 地球 [4][1][4] イラストはレコードブレイカー〔U-C93〕に宇宙空間の背景を追加したもの。
https://w.atwiki.jp/heroesplacement/pages/98.html
六甲颪ブレイカー(ろっこうおろしぶれいかー) 近畿 イベント コスト:なし 効果1 (EV):未行動の味方近畿キャラ1体を破棄する。破棄したとき、[近畿3]を発生する。 効果2 (PL):[近畿2]を発生する。(自ターン終了時まで有効) 収録エキスパンション:エピソード1 超日本始動編/初心者講習会先行配布デッキ カードナンバー:00017 レアリティ:C/ST illust.ぎヴちょこ Q A Q.「六甲颪ブレイカー」の対象にスタートリーダーを指定した場合、コストは発生しますか? A.発生しません。「六甲颪ブレイカー」はキャラの破棄が成功した場合にのみコストが発生できます。 スタートリーダーを破棄した結果、除外されますので、破棄に失敗した扱いになり、「破棄したとき」以降の処理は行われません Q.「六甲颪ブレイカー」の効果で発生した[近畿][近畿][近畿]を支払い「電撃防国 松下 ぱなみ」を登場させるときに、 近畿3のうち、2を近畿扱い、1を全国扱いで支払うことはできますか? A.可能です。全国コストを要求された場合、他のあらゆるコストを支払いにあてることができます エラッタ コメント
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【チップ名】 RCブレイカー 【読み方】 ろっくくらっしゅぶれいかー 【種類】 固有チップ 【系統】 ブレイク系統 【所有ナビ】 グランドマン 【登場作品】 『6』 【詳細】 グランドマンが所持している固有チップ。 使用すると両肩のドリルを構え、無敵状態となって前方に突進。 相手エリアの最高列に到達すると、相手のいる全てのマスに9個の落石を発生させて攻撃する。 突進の途中で敵や障害物に接触すると不発に終わる。 ブレイク属性を持ち、【30+(バスターの攻撃力×10)】で威力が上下する。